Fisher-Price FPR14 – Lernspaß Hündchens Smart Phone Test
Fisher-Price FPR14 - Lernspaß Hündchens Smart Phone
Unser Urteil
| Einschätzung | |
|---|---|
| Nutzung & Spielbarkeit | |
| Sicherheit & Verarbeitung | |
| Preis-Leistung |
Features
- Lernspielzeug
- mit Lichtern und Telefongeräuschen inkl. Aufnahmefunktion
- ab 18 Monaten
Vorteile
- Gut verarbeitet
- Witziges Spielzeug
- Sorgt für lang anhaltende Spielfreude
- Lenkt von den Handys der Erwachsenen ab
Technische Daten
| Marke / Hersteller | Fisher-Price |
|---|---|
| Modellname | FPR14 - Lernspaß Hündchens Smart Phone |
| Artikelmaße L x B x H | 45 x 152 x 203 Millimeter |
| Altersspektrum (Beschreibung) | 18 Monate to 3 Jahre |
| Kundenstimmen | 4.5/5 Sternen (1 Bewertung) |
| EAN | 0887961615074 |
| UVP / Listenpreis | 23.83 Euro |
| Weitere Angaben | |
Lernspielzeug ist immer auch ein Abbild der technischen Möglichkeiten der jeweiligen Zeit. So kommen Spielzeuge mit Lerneffekt aktuell in Gestalt von Handys daher – so auch dieses Modell mit dem Titel „Hündchens Smart Phone“ von Fisher Price. Das schauen wir uns mal näher an.
Eigenschaften
Hündchens Smart Phone von Fisher Price ist ein Lernspielzeug mit Lichtern, das auch Telefongeräusche generiert. Des weiteren verfügt es über vier interaktive Apps und acht verschiedene Emojis. Sogar eine Aufnahmefunktion ist dabei. Damit kann das Kind eine Sprachnachricht aufnehmen und immer wieder anhören. Mit dem Gerät wird das Kind mit Zahlen, Wochentagen, Begrüßungen und Unterhaltungen vertraut gemacht. Die Maße betragen 4.5 x 15.2 x 20.3 cm. Das Gerät wiegt 280 Gramm und ist für Kinder ab etwa 18 Monaten gedacht. Wir vergeben 4.5 von 5 möglichen Sternen.
» Mehr InformationenWie sind die Nutzungseigenschaften?
Klingt ja ganz spannend, was der Anbieter über Hündchens Smart Phone von Fisher Price an Infos liefert. Doch wie kommt das Lernspielzeug bei den Kindern und den Kunden an? Das erfahren wir durch einen Besuch auf der entsprechenden Seite von Amazon. Dort offenbart das Sterndiagramm, dass bisher gut 90 Prozent der kommentierenden Kunden dem Produkt vier oder fünf Sterne gegeben haben, woraus man schließen kann, dass es weitgehend auf Zustimmung trifft. Ein Grund dafür scheint zu sein, dass Groß und Klein das Phone spaßig oder gar witzig finden. Das geht soweit, dass Erwachsene die Ansage des Hündchens als solche für den AB ihres Handys benutzen. Bei den Kindern kommt aber auch die Aufnahme- und Abspielfunktion gut an. Diese ist zumindest in der Anfangsphase die Lieblingstaste. Die anderen Tasten werden aber allmählich auch ergründet und genutzt. Das Gerät löst bei den Kindern von Beginn an große Spielfreude aus, die auch über einen längeren Zeitraum anhält. Da das Phone gut verarbeitet ist, bekommt es von den Käufern auch aus diesem Grund gute Bewertungen. Dass die Kinder sich wegen dieses Lernspielzeugs nicht mehr für die Handys der Erwachsenen interessieren, finden letztere auch sehr gut. Wir vergeben 4.5 von 5 Sternen.
» Mehr InformationenWie ist das Preis-Leistungs-Verhältnis?
Aktuell bekommt man dieses Modell für 0 (Preis derzeit nicht verfügbar, Einschätzung erfolgt auf Grundlage des ursprünglichen Preises) Euro im Online-Shop von Amazon. Der Preis, der für dieses Lernspielzeug von Fisher Price bezahlt werden muss, ist in Ordnung. Wir vergeben 4 von 5 Sternen.
» Mehr InformationenWie lautet das Fazit?
Dieses Lernspielzeug mit dem Titel „Hündchens Smart Phone von Fisher Price“ kommt bei den Kindern und bei den Erwachsenen gut an. Wir vergeben aufgrund von Produktfeatures und Kundenmeinungen insgesamt 4.5 von 5 Sternen. Bei Amazon finden wir derzeit 892 Kundenrezensionen, welche durchschnittlich 4.5 Sterne vergeben.
» Mehr InformationenProduktdatenblatt - Fisher-Price FPR14 - Lernspaß Hündchens Smart Phone
| Produktfarbe | Mehrfarbig |
| Empfohlene Altersgruppe | Kind |
| Vorgeschlagenes Geschlecht | Junge/Mädchen |
| Empfohlenes Alter in Jahren (mind.) | 1,5 Jahr(e) |
| Minimale Anzahl an Spielern | 1 |
| Maximale Anzahl an Spielern | 1 |
| Empfohlenes Alter in Jahren (max.) | 3 Jahr(e) |
| Mit Ton | Ja |
| Sprachfunktion | Ja |
| Lichteffekte | Ja |
| Lern- & Ausbildungskompetenzen | Auditives Training, Lieder lernen, Entwicklung der Vorstellungskraft |
| Fantasievolles Spielen | Ja |
| Rollenspiel | Ja |
| Energiequelle | Akku |
